FC版 ドラゴンクエスト4 初登場 不遇な最強魔法ミナデインの意外な強さ デスピサロ含めてボス無双してみた
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- Опубликовано: 12 сен 2024
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このゲームで必中はかなりでかい!だが魔法使いのHPの低さもキツイ…
そして後の作品はやはり…各自行動に軍配が上がる
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やっぱりファミコン版の戦闘音楽が1番カッコいい!
全員の行動はできて、全員のMP使うだけだったら強かったのに
そうだと思ってたのに使ったらガッカリ😮💨
ギガデイン+メラゾーマで十分
せめてギガデイン200×4=800くらいのダメージソースだったら究極奥義な感じがあるんだけどな…
キラピアリーナが強すぎるんよ笑
そもそも
そもそも敵の体力そんなに無いから
完全に大魔道とかボス用ですやん
これ
これ現実で例えると
アトミックロケットですやん
さらに言えば裏技を使ってバイキ併合の裏技を使えば2回あわせて1000ダメージ越えが可能でしたね。
@@user-vn2el7dt6m…Ⅳでバイキルト併合掛かったっけ?Ⅲでバイキルト併合掛かるのは知ってるけど
ミナデインの思い出といえば…
勇者「ロザリー殺害の黒幕よ、怒りのミナデインを受けよ!」
エビルプリースト「…覚えておくのだな、これがマホカンタだ…!」
勇者「ぎょえー!!」
ミナデインはデスピサロの最終形態へとどめを刺す時に使っていました。
メインアタッカーであるアリーナがいると使えないのでほぼ不使用。
当時のDQ4はミナデインよりも裏技で八回逃げからの超ゴリ押し打撃が一番爽快感があったと思います。
その後にシリーズが進んでミナデインが強化されてもあわせてギガスラッシュやジゴスパーク、アルテマソード等の最高峰の特技の登場で結局使えず仕舞いでしたね。
FC版DQ4でMPを30にしてダメージ約800くらいにすれば使っても良かったかなぁと個人的に思った次第です。
ミナディンはガッカリだったな
さらに言えばDQ6でダメージが約600に増えてもギガスラッシュやジゴスパークの出現でミナデインが全く使えなかったですね。
消費MP合計60で350そこいらだと燃費悪いなと思って、試しに1回使ったっきり2度と使わなくなった呪文。とにかく燃費の悪さがネック。キラーピアス装備したアリーナの会心2発の方がインパクトもあるからなー
ギガデイン+ライアン=ミナデイン
アリーナとマーニャが完全にプラスになるから、そりゃギガデインでええやんってなるね。しかもギガデイン全体なので、雑魚にも使える
MP4人分消費は許せるが、ターン4人分消費は許せない。
・脳筋をパーティーに入れられない
・使用ターンは回復行動ができない
・4人生存が必要
この辺の条件を鑑みて、何ダメージくらい出れば当時のプレイヤーを納得させられてただろうか。
500くらい?
軽く4桁いくくらい威力があるとか、敵のギミック「敵が防御結界張っててそれを破壊しないとダメージ入らない」とかないと使いようがない
ミナデインが納得できる内容は、
① 単体でなく全体
② MPある人数でダメージ変化
③ 勇者以外全員防御態勢
又は消費しなかったキャラは行動可能
④ マホカンタ貫通
これなら、雑魚戦やアンドレアル戦のような複数ボスに有効で、デスピサロ戦に無双までならない。もし、消費しなかったキャラ行動可能なら、
勇者・ライアン・アリーナ・クリフトで、ミナデイン(2人なので250)ライアン120、アリーナ平均300で、かなり攻略しやすくなる。
@@user-qy2dm8hc3s
4の敵HPは最大1023だから、一撃で4桁行くと今度は強すぎてバランス崩壊するというジレンマ。
ミナデインは絶対先行を取れるのも利点みたいですね。
マネマネがモシャスで変身した「アリーナもどき」の攻撃が怖すぎる。
ステータス見てみ
ステータス
ブライ翁の
ブライ翁の素早さ
ご老人の素早さ
リュウケンかな?
実は
実はバーンやデスタムーアやミルドラースなのかな?
見せかけの年寄りで実は?
ライブラの童虎とか亀爺ちゃんとかダーウィンズゲームの師父とかなのかな?
武道の達人の爺さんでもないのにこの俊敏さ
ひょっとしてターボ爺ちゃん?
プログレッシブお爺ちゃん?
そんなに急かさんでもちゃんとやっとるわい
いざとなったら忍者よりも素早く横断歩道を渡れるぞい
まだ行けるぜ僕の
おじーちゃーん
おじーちゃーん
まだ行けるぜ僕のー
おじーちゃーん
おじーちゃーん
ってか
4人分行動権+合計消費60でこれは酷い
私はミナデインを使わない理由が、4人からMPを15ずつ使われてターンも終わるのに敵1体に平均350しかダメージを与えられない、ということです。これがギガデインと同様に敵全体なら使い勝手も良かったかな?って思います。
ミナデインはどのシリーズでも不遇すよね。
ギガディンの印象が強いだけに!
Ⅵだけですね。
やまびこのぼうしがリメイク版になっても廃止されなかったから。
勇者への道が近い主人公やテリーは装備できないのでやまびこミナデインが使えるようになるまで時間がかかるけど。
レベル依存のダメージだったらやり込みがいあっておもしろかったかも
発売前の雑誌には雑魚単体に600〜ダメージ出ていたが調整されましたな
せめて全体350か単体800ならなぁ。或いは、MP消費のみで行動は自由なら。
Ⅵなら山彦の帽子で600-700与えられるけどそれでも全体で1ターンってのはなぁと思ったり
通常プレイですと、HP低いマーニャとかブライがすぐにやられて使えなくなりますよね。LV99で連発出来れば、使えないはずはないですかね。
ミナデイン使ったこと無いなあ
個人的には、DQ3のギガデインが一番デイン系で、活躍しました。ダイの大冒険のライデインも!!スライムつむりにギガデイン!!
全員のMPでなくHPを消費して勇者1人(他の3人は行動可能)でダメージ400、くらいならハイリスクハイリターンみたいな面白さがあったかもしれない、MP0のキャラでも参加できるし
ただ仲間のHPを吸い取ってるみたいでイメージが悪いかもしれない(^_^;)
元気玉みたいで勇者の切り札になって面白い
FC版のアリーナは強すぎる
リメイク版で調整が入るのもやむなしか
ミナデインが弱いんじゃなくてアリーナが壊れているんだと……いや、120入れてるライアンが4人居ても超えるんだよな
ミナデインは魔力次第で威力変わるとかならよかったのに
魔法パのミナディンは強いなら使う余地はありそう
この後にマダンテ出たけど、あっちの方がまだ使い道あったな
ミナデインってその後5ではあったっけ?結局消えたんだっけ?
ミナデイン初めて使った時。
ミナデイン唱えて1ターン終了・・・
っでモンスターからの反撃で仲間がバタバタとヤラれてしまいそれ以来絶対に使わなくなった。
魔法力持っている仲間いる時しか使えないのと、魔法使い系のキャラは肉体的に弱いからカウンター喰らった時の被害が甚大で全滅も有り得る。
ミナデイン唱えた後各メンバーの行動も出来たら非常に優秀なんだけどなぁ
ギリクリアできる帯で一軍しか育ててなくて、あとちょっとで一軍が倒れてもうだメだって時に打つと気持ちいいのかも。
まぁこのダメージ量ならキラーピアスアリーナで会心狙う方が楽かなってなる。ダメージが800くらいだとロマンがあるけど
クリフトもマーニャもマホカンタにはちゃんと対応するね。バイキルトをクリフトにしてくれていたら。会心の一撃なしで360ダメージ強い。
6章ではピサロ負けてしまう。
マダンテあるし、更にはギガソードもあるし。デスピサロは弱かったから、使える程度か。いてつくはどうでも消せないミナデイン。
馬車待機組から消費なら良かったのな
ダメージを290程度にして仲間は行動できるようにする。
または、
ダメージを650程度にしてMP消費を既存の3倍にする。
このくらいしか調整する方法おもいつかん。
おまけ 脳筋組に マニャを添えるの好きw
クソの役にも立たない呪文でしたね🥺
ファミコン版Ⅳは使いにくいです。
リメイク版でピサロが仲間になって全員MPがあるキャラクターを前衛に出してからなら多少使えるってだけ。
おぼえたからって優先して使う呪文ではない。
ミナデインというかギガデイン以外の攻撃呪文をあてにしてなかったわ。アリーナとライアンに殴らせて勇者も殴っとけばええやん?って。AI に無駄な呪文使われる可能性も低いし。
ミナデインで腕切り落とすし頭叩き潰すし、万能魔法ですな♪
ところで、ドラゴラム発動中もミナデイン使えたんでしたっけ?
アリーナが超強化される終盤のレベルよりミナデイン覚えたての時の方が価値が高いのかな?
でもその時は連発出来るほど皆の耐久力が・・・笑
脳筋は正義!
キラーピアス装備のアリーナの個人火力のがミナデインより高火力っぽいのが悲しい・・・
5でも威力据え置きで続投させたのは本当に意味が分からない
あくまでロマン砲のような扱いだったのか
まさかエニックス的にはこの仕様でも強いという認識だったのかな…
9:46 のターン、勇者 ベホマ、クリフト 通常攻撃、ブライ マヒャド、マーニャ メラゾーマ、で平均消費MPが7とミナデインの半分で同威力、さらに回復までできてる悲しさ。
一応適正レベルだとクリフトの攻撃の分のダメージは下がるけど、ぶっちゃけ誤差レベルなんだよな。
ライアン、アリーナがいると使えないのが致命的。
トルネコって誰だっけ
とりあえずみんな一度は使ってみる呪文。
ぶっちゃけアリーナ有能でレギュラーにしてたんで、使う機会すら無かった
仲間がAIでこちらの思う通りに動いてくれないⅣの環境で。仲間の行動を消費するミナデインが、全員が殴るより威力が出たら逆にユーザーがミナデイン一択になるのを開発は危惧したんだろうな。
ダメージが2倍近くあるなら使ったかな…
アリーナのせいで不遇の呪文
ミナデインはもっと消費を多くして威力を2,3倍にしてれば、連発はできないが積極的に狙っていきたい、くらいになれたはずなのに。。
今やドラクエ界随一のガッカリ呪文。
最後のミナデインは、わかってて撃ったな。3発目で届く時は届く
ミナデインは使ったらそれだけで1ターン消費するし勿体ないし、やるならギガデイン、メラゾーマ、マヒャド、バギクロス
もしくはギガデイン、メラゾーマ、アリーナのキラーピアス等の方が効率良いかと思いますが
ギガデインが優秀だからなあ。
34は全体なのもでかい。
ただ、自然回復と相性がそこまで悪くないってのはある。
何だかんだで確実に350は大きい。
見掛け倒しの最弱魔法!?
アリーナがつよすぎたのがいけなかった
タイトルに反して全く強さをアピールできてなくて草
まあ本当にどうしようもなく使えないので仕方ないですが
追加効果でマヒするぐらいないと使い道がない。
ミナデインはほんと弱すぎますよね😅ダメージ1000は欲しい(笑)
他3人の行動消費せずに500ダメぐらい出たら使われたかも知れない。
ミナデイン 試しに1回使ったかもしらんけど、全く覚えてない 使わなかったと思う
威力が2倍位あれば評価されたかもしれんが、、、
シリーズ問わず、人生で一回しか使ったことないわ
一回使った時に、もうこれ使うことないわってなったから
これ、SSでネタ?にされてたな。勇者自身はそんなに強くなくて、仲間が頭おかしいほど強いやつ。
ミナデインは範囲全体にならないと使う価値がない
4人の行動分使うんだからそれくらいでもバランスブレーカーにはならんやろ
ギガデインなら回復いらないの草
僕はまだギガデインだって使えない…それにもうMPが…
就活対策ならイオナズンで十分
ロト紋を読んでたから、初めてミナデインがあって良かったと思う瞬間に出会えた。
はい、どう考えてもライアンアリーナ出して普通に殴った方が強いですね。
おまけは蛇足。
証明しなくていいのよ。
8逃げに
838861か、、、
そろそろ
テラやらオメガディンとかわら
ミナデインも使えないけどライデインも使えなかったな
全員のMPが一気に減るのが楽しかった。。。ただそれぐらい。
はっきり言って馬車の薬草ミネアより使えない
ミナデイン使ったことないわ。
ミナデイン考案したの誰?
完全に調整ミスですよね。
4以外に登場機会ありましたっけ?
ほんとこれ。
ドラクエは名作だけど、ミナデインの調整だけはどんな無能がやったの?って思う。
悩む余地なく効果と制約が割に合わん。
無駄行動しないのはメリットだな
あっそうか仲間がなにも出来ないんだった。ファミコンのミネアとクリフトの能力値ひどいよね。爺さん素早いしマーニャがMPあるし。
ミナデインはひどかったな。
当時、ジャンプでさんざん煽られてすっごいわくわくしていたのを覚えている。
ようやく覚えて、ダメージはギガデイン×4人で800!?まさかそれ以上!!!!
350・・・敵一体。
うん。二度とつかわない。ゲームバランス?わかるよ。でもこれはないわー
開発者のセンスを疑ったね。これ以来、ドラクエに期待しなくなった。
案の定、ドラクエ4以降は武器や魔法や特技のバランスダメダメだよ。
7とかでも700くらいしかダメージ与えられないしやっぱり弱い
聞き流しできない
レベル99でもミナデインいらない
ファミコン版は「命令させろ」が無いのもあってライアンアリーナが常駐だからなぁ